跳到主要内容

搭配 STM32 使用

硬件连接​

我们提供的例程是基于STM32F103RBT6的,提供的连接方式也是对应的STM32F103RBT6的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接

STM32F103RBT6连接引脚对应关系

OLEDSTM32
VCC3.3V
GNDGND
DINSPI:PA7 / I2C:PB9 / I2C_SOFT:PC8
CLKSPI:PA5 / I2C:PB8 / I2C_SOFT:PC6
CSPB6
D/CPA8
RESPA9
  • 四线硬件SPI接线图

0

运行程序​

  • 下载程序,找到 STM32 程序文件目录,使用 STM32CubeIDE 打开 \STM32\STM32F103RBT6\ 目录下的.cproject

  • 然后根据购买的屏幕型号修改 main.c 中对应的函数注释,最后重新编译下载即可。

OLED STM32 code0

  • 假如 您购买了 1.3inch OLED Module (C)就将105行的注释取消掉(注:不能同时存在多条语句没注释;行号可能有改动,请根据实际情况修改)
  • 型号指令对应表
屏幕型号例程函数
0.49inch OLED ModuleOLED_0in49_test();
0.91inch OLED ModuleOLED_0in91_test();
0.95inch RGB OLED (A)/(B)OLED_0in95_rgb_test();
0.96inch OLED (A)/(B)OLED_0in96_test();
0.96inch OLED Module (C)/(D)/(E)OLED_0in96_test();
0.96inch RGB OLED ModuleOLED_0in96_rgb_test();
1.27inch RGB OLED ModuleOLED_1in27_rgb_test();
1.3inch OLED (A)/(B)OLED_1in3_test();
1.3inch OLED Module (C)OLED_1in3_c_test();
1.32inch OLED ModuleOLED_1in32_test();
1.5inch OLED ModuleOLED_1in5_test();
1.5inch OLED Module(B)OLED_1in5_b_test();
1.5inch RGB OLED ModuleOLED_1in5_rgb_test();
1.54inch OLED ModuleOLED_1in54_test();
2.42inch OLED ModuleOLED_2in42_test();

软件说明​

例程是基于HAL库进行开发的,使用的软件是STM32CubeIDE。 下载程序,找到STM32程序文件目录,打开STM32\STM32F103RBT6\目录下的.cproject,即可看到程序。

OLED STM32 code1

另外,在STM32\STM32-F103RBT6\Core\User\目录下可以看到工程的文件目录,五个文件夹依次为底层驱动、示例程序、字库、GUI、OLED驱动

OLED STM32 code2

程序说明​

底层硬件接口​

我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义

  • 接口选择:

    #define USE_SPI_4W 1
    #define USE_IIC 0
    #define USE_IIC_SOFT 0
    注意:切换SPI/I2C直接修改这里
  • 数据类型:

    #define UBYTE uint8_t
    #define UWORD uint16_t
    #define UDOUBLE uint32_t
  • 模块初始化与退出的处理:

    UBYTE System_Init(void);
    void System_Exit(void);
    注意:
    1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理;
    2.System_Exit(void)函数使用后,会关闭OLED显示屏;
  • GPIO读写:

    void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);
    UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin);
  • SPI写数据:

    UBYTE SPI4W_Write_Byte(uint8_t value);
  • IIC写数据:

    void I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd);

上层应用​

对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能
在目录:STM32\STM32F103RB\Core\User\GUI\GUI_Paint.c(.h)中可以找到GUI

OLED STM32 code3

在目录STM32\STM32F103RB\Core\User\Fonts下是GUI依赖的字符字体

OLED STM32 code4

  • 新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色

    void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color);
    参数:
    Width :图像缓存的宽度;
    Height:图像缓存的高度;
    Rotate:图像的翻转的角度
    Color :图像的初始颜色;
  • 设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数;

    void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD));
    参数:
    Clear: 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色;
  • 设置画像素点函数;

    void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD));
    参数:
    Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据;
  • 选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像

    void Paint_SelectImage(UBYTE *image)
    参数:
    image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针;
  • 图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270

    void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)
    参数:
    Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度
  • 图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。

    void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)
    参数:
    mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像
  • 设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;

    void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)
    参数:
    Xpoint: 点在图像缓存中X位置
    Ypoint: 点在图像缓存中Y位置
    Color: 点显示的颜色
  • 图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用

    void Paint_Clear(UWORD Color)
    参数:
    Color: 填充的颜色
  • 图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒

    void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)
    参数:
    Xstart: 窗口的X起点坐标
    Ystart: 窗口的Y起点坐标
    Xend: 窗口的X终点坐标
    Yend: 窗口的Y终点坐标
    Color: 填充的颜色
  • 画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格

    void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)
    参数:
    Xpoint: 点的X坐标
    Ypoint: 点的Y坐标
    Color: 填充的颜色
    Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点
    typedef enum {
    DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
    DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
    DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
    DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
    DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
    DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
    DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
    DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
    } DOT_PIXEL;
    Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大
    typedef enum {
    DOT_FILL_AROUND = 1,
    DOT_FILL_RIGHTUP,
    } DOT_STYLE;
  • 画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格

    void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)
    参数:
    Xstart: 线的X起点坐标
    Ystart: 线的Y起点坐标
    Xend: 线的X终点坐标
    Yend: 线的Y终点坐标
    Color: 填充的颜色
    Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度
    typedef enum {
    DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
    DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
    DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
    DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
    DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
    DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
    DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
    DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
    } DOT_PIXEL;
    Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接
    typedef enum {
    LINE_STYLE_SOLID = 0,
    LINE_STYLE_DOTTED,
    } LINE_STYLE;
  • 画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部

    void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
    参数:
    Xstart: 矩形的X起点坐标
    Ystart: 矩形的Y起点坐标
    Xend: 矩形的X终点坐标
    Yend: 矩形的Y终点坐标
    Color: 填充的颜色
    Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度
    typedef enum {
    DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
    DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
    DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
    DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
    DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
    DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
    DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
    DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
    } DOT_PIXEL;
    Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部
    typedef enum {
    DRAW_FILL_EMPTY = 0,
    DRAW_FILL_FULL,
    } DRAW_FILL;
  • 画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部

    void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)
    参数:
    X_Center: 圆心的X坐标
    Y_Center: 圆心的Y坐标
    Radius: 圆的半径
    Color: 填充的颜色
    Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度
    typedef enum {
    DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1
    DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2
    DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3
    DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4
    DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5
    DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6
    DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7
    DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8
    } DOT_PIXEL;
    Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部
    typedef enum {
    DRAW_FILL_EMPTY = 0,
    DRAW_FILL_FULL,
    } DRAW_FILL;
  • 写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

    void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:
    Xstart: 字符的左顶点X坐标
    Ystart: 字体的左顶点Y坐标
    Ascii_Char:Ascii字符
    Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
    font8:5*8的字体
    font12:7*12的字体
    font16:11*16的字体
    font20:14*20的字体
    font24:17*24的字体
    Color_Foreground: 字体颜色
    Color_Background: 背景颜色
  • 写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

    void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:
    Xstart: 字符的左顶点X坐标
    Ystart: 字体的左顶点Y坐标
    pString:字符串,字符串是一个指针
    Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
    font8:5*8的字体
    font12:7*12的字体
    font16:11*16的字体
    font20:14*20的字体
    font24:17*24的字体
    Color_Foreground: 字体颜色
    Color_Background: 背景颜色
  • 写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;

    void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:
    Xstart: 字符的左顶点X坐标
    Ystart: 字体的左顶点Y坐标
    pString:字符串,字符串是一个指针
    Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
    font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21
    font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41
    Color_Foreground: 字体颜色
    Color_Background: 背景颜色
  • 写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色

    void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)
    参数:
    Xpoint: 字符的左顶点X坐标
    Ypoint: 字体的左顶点Y坐标
    Nummber:显示的数字,可以是小数
    Digit:小数位数,不足补零
    Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
    font8:5*8的字体
    font12:7*12的字体
    font16:11*16的字体
    font20:14*20的字体
    font24:17*24的字体
    Color_Foreground: 字体颜色
    Color_Background: 背景颜色
  • 显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;

    void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)
    参数:
    Xstart: 字符的左顶点X坐标
    Ystart: 字体的左顶点Y坐标
    pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;
    Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:
    font8:5*8的字体
    font12:7*12的字体
    font16:11*16的字体
    font20:14*20的字体
    font24:17*24的字体
    Color_Foreground: 字体颜色
    Color_Background: 背景颜色