搭配 ESP32 使用
提供基于ESP32的例程
硬件连接
我们提供的例程是基于ESP32-S3的,提供的连接方式也是对应的ESP32-S3的引脚,如果需要移植程序,请按实际引脚连接
ESP32连接引脚对应关系
| OLED | ESP32 |
|---|---|
| VCC | 3.3V/5V |
| GND | GND |
| DIN | SPI:IO11 / I2C:IO17 |
| CLK | SPI:IO12 / I2C:IO16 |
| CS | IO10 |
| DC | IO46 |
| RST | IO3 |
四线SPI接线图:

IDE安装
运行程序
- 下载程序,打开ESP32程序文件目录,即可看到1in54型号OLED的Arduino程序
- 根据你购买的尺寸和类型选择打开的文件夹,然后双击 OLED_1in54.ino 打开Arduino的工程。

程序说明
底层硬件接口
我们进行了底层的封装,由于硬件平台不一样,内部的实现是不一样的,如果需要了解内部实现可以去对应的目录中查看 在DEV_Config.c(.h)可以看到很多定义
-
接口选择:
#define USE_SPI_4W 1#define USE_IIC 0注意:切换SPI/I2C直接修改这里 -
数据类型:
#define UBYTE uint8_t#define UWORD uint16_t#define UDOUBLE uint32_t -
模块初始化与退出的处理:
UBYTE System_Init(void);void System_Exit(void);注意:1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理;2.System_Exit函数使用后,会关闭OLED显示屏; -
GPIO读写:
void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin); -
SPI写数据
UBYTE SPI4W_Write_Byte(uint8_t value); -
IIC写数据:
void I2C_Write_Byte(uint8_t value, uint8_t Cmd);
上层应用
对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI和其自带的字库,在目录:ESP32\OLED_xxx\GUI_Paint.c(.h)

-
新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色
void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color);参数:Width :图像缓存的宽度;Height:图像缓存的高度;Rotate:图像的翻转的角度;Color :图像的初始颜色; -
设置清屏函数,通常直接调用OLED的clear函数;
void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD));参数:Clear : 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色; -
设置画像素点函数;
void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD));参数:Display: 指向画像素点函数的指针,用于向OLED内部RAM指定位置写入数据; -
选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像
void Paint_SelectImage(UBYTE *image)参数:image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; -
图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270
void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)参数:Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度 -
图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)参数:mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像 -
设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;
void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)参数:Xpoint: 点在图像缓存中X位置Ypoint: 点在图像缓存中Y位置Color : 点显示的颜色 -
图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用
void Paint_Clear(UWORD Color)参数:Color: 填充的颜色 -
图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒
void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)参数:Xstart: 窗口的X起点坐标Ystart: 窗口的Y起点坐标Xend: 窗口的X终点坐标Yend: 窗口的Y终点坐标Color: 填充的颜色 -
画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格
void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)参数:Xpoint: 点的X坐标Ypoint: 点的Y坐标Color: 填充的颜色Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大typedef enum {DOT_FILL_AROUND = 1,DOT_FILL_RIGHTUP,} DOT_STYLE; -
画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格
void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)参数:Xstart: 线的X起点坐标Ystart: 线的Y起点坐标Xend: 线的X终点坐标Yend: 线的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接typedef enum {LINE_STYLE_SOLID = 0,LINE_STYLE_DOTTED,} LINE_STYLE; -
画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部
void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)参数:Xstart: 矩形的X起点坐标Ystart: 矩形的Y起点坐标Xend: 矩形的X终点坐标Yend: 矩形的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL; -
画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部
void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)参数:X_Center: 圆心的X坐标Y_Center: 圆心的Y坐标Radius: 圆的半径Color: 填充的颜色Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL; -
写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Ascii_Char:Ascii字符Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, sFONT* Font, UWORD Digit, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xpoint: 字符的左顶点X坐标Ypoint: 字体的左顶点Y坐标Nummber:显示的数字,可以是小数Digit:小数位数,不足补零Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色