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1.54inch e-Paper Module (G)

1.54inch e-Paper Module (G) 产品图

SKU产品
304751.54inch e-Paper Module (G)

版本说明​


  • V2:硬件结构及接口与V1版本兼容,使用V2程序。如果您是第一次采购,并且屏幕背面带有V2标签,直接使用V2程序即可。
  • V1:使用V1程序。

各项参数​

尺寸1.54英寸
驱动板尺寸48.00mm × 33.00mm
显示尺寸27.00mm × 27.00mm
外形尺寸(裸屏)37.32mm × 31.80mm × 1.00mm
工作电压3.3V / 5V(IO电平电压要和供电电压一致)
通信接口SPI
点距0.135mm × 0.135mm
分辨率200 × 200
显示颜色黑、白、红、黄
灰度等级2
刷新时间20s/15s(快速刷新)
刷新功耗< 30 mW(typ.)
休眠电流< 0.01uA(接近0)
工作温度0 ~ 40 ℃
存储温度-25 ~ 70 ℃
  • 刷新时间:刷新时间为实验测试数据,实际刷新时间会有误差,以实际效果为准。全局刷新过程中会有闪烁效果,这个是正常现象。

  • 刷新功耗:功耗数据为实验测试数据,实际功耗由于驱动板的存在和实际使用情况不同,会有一定误差,以实际效果为准。

  • 在低温环境下进行刷新可能出现显示偏色,需要在25℃的环境中静止6小时后,在进行刷新。

通信方式​

E-paper-spi-timing-new2

CSB(CS):从机片选信号,低电平有效,为低电平的时候,芯片使能。
SCL(SCK/SCLK):串行时钟信号。
D/C(DC):数据/命令控制信号,低电平时写入命令(Command);高电平时写入数据(Data/parameter)。
SDA(DIN):串行数据信号。
时序:CPHL=0,CPOL=0,即 SPI 模式0。
【备注】具体关于SPI通信的相关信息,可以自行网上搜索资料了解。

工作原理​

本产品使用的电子纸采用“微胶囊电泳显示”技术进行图像显示,其基本原理是悬浮在液体中的带电纳米粒子受到电场作用而产生迁移。电子纸显示屏是靠反射环境光来显示图案的,不需要背光,在环境光下,电子纸显示屏清晰可视,可视角度几乎达到了 180°。因此,电子纸显示屏非常适合阅读。

编程原理​

对于四色墨水屏,我们可以参照黑白四灰度的图片进行理解,不过还是有些不同
为了节约内存空间、墨水屏对像素进行了压缩:
黑色:对应00b
白色:对应01b
黄色:对应10b
红色:对应11b
我们拿4个像素点来举例:

pixel11223344
bit01234567
存储的数据00011011
对应颜色黑黑白白黄黄红红
byte0x1B0x1B0x1B0x1B0x1B0x1B0x1B0x1B

往寄存器0x10中写入数据0x1B,则将墨水屏中的四个像素点设置成黑、白、黄、红四种颜色

注意事项​

  1. 支持局刷的屏幕,注意使用的时候不能一直用局刷对屏幕进行刷新,需要在做几次局刷之后,对屏幕进行一次全刷清屏。否则会造成屏幕显示效果异常。
  2. 三色或多色的墨水屏在批量的时候,会存在一定的色差,这个是正常现象,建议将屏幕刷白朝上存放,使用前,先上电做几次刷白操作。
  3. 注意屏幕不能长时间上电,在屏幕不刷新的时候,要将屏幕设置成睡眠模式,或者进行断电处理。否则屏幕长时间保持高电压状态,会损坏膜片,无法修复。
  4. 使用墨水屏的时候,建议刷新时间间隔至少是180s, 并且至少每24小时做一次刷新,如果长期不使用墨水屏的话,要将墨水屏刷白存放。(具体储存环境需求参考数据手册)
  5. 屏幕进入睡眠模式之后,会忽略发送的图片数据,只有重新初始化才能正常刷新。
  6. 控制 0x3C 或 0x50 (具体参照数据手册)寄存器可以调节边框颜色,在例程中可以调节 Border Waveform Control 寄存器或者 VCOM AND DATA INERTVAL SETTING 进行设置。
  7. 如果发现制作的图片数据在屏幕上显示错误,建议检查一下图片大小设置是否正确,调换一下宽度和高度设置再试一下。
  8. 墨水屏的工作电压要求是 3.3V,如果您购买的是裸屏的话,设计电路的时候如果需要配合 5V 工作环境的话,建议做一下电平转换处理。新版驱动板(Rev2.1及后续版本)加入了电平处理电路,可以同时支持 3.3V 和 5V 工作环境,老版本只能支持 3.3V 工作环境,使用的时候可以先确认一下版本号(版本号在板名下)。
  9. 屏幕的 FPC 排线比较脆弱,请注意:不要沿屏幕垂直方向弯曲排线,避免排线被撕裂;不要反复过度弯曲排线,避免排线断裂;不要往屏幕正面方向弯曲排线,避免排线与面板的连接断开。调试研发时建议固定排线后使用。
  10. 墨水屏屏幕较为脆弱,注意尽量避免跌落、碰撞、用力按压。
  11. 我们建议客户拿到屏幕之后,先用我们提供的示例程序,使用对应的开发板进行测试。