搭配 STM32 使用
硬件连接
| 模块引脚 | STM32F103RB |
|---|---|
| VCC | 3.3V |
| GND | GND |
| LCD_DIN | PA7 |
| LCD_CLK | PA5 |
| LCD_CS | PB6 |
| LCD_DC | PA8 |
| LCD_RST | PA9 |
| LCD_BL | PC7 |
| TP_SDA | PB9 |
| TP_SCL | PB8 |
| TP_RST | PA10 |
| TP_IRQ | PB10 |
示例下载
例程是基于HAL库进行开发的。
点击下载程序,解压后,打开1.69inch Touch LCD STM32/MDK-ARM目录下的LCD_demo.uvprojx,即可看到程序。

打开LCD_1inch69_test.c,可以看到程序,重新编译下载即可。

程序说明
底层硬件接口
-
数据类型:
#define UBYTE uint8_t#define UWORD uint16_t#define UDOUBLE uint32_t -
模块初始化与退出的处理:
void DEV_Module_Init(void);void DEV_Module_Exit(void);注意:1.这里是处理使用液晶屏前与使用完之后一些GPIO的处理;2.DEV_Module_Exit函数使用后,会关闭LCD显示屏; -
GPIO读写:
void DEV_Digital_Write(UWORD Pin, UBYTE Value);UBYTE DEV_Digital_Read(UWORD Pin); -
SPI写数据
void DEV_SPI_WRITE(UBYTE _dat); -
I2C读写数据
void I2C_Write_Byte(uint8_t Cmd, uint8_t value);int I2C_Read_Byte(uint8_t Cmd)void I2C_Read_nByte(UBYTE Cmd,UBYTE *Buf,UBYTE num)
上层应用
对于屏幕而言,如果需要进行画图、显示中英文字符、显示图片等怎么办,这些都是上层应用做的。这有很多小伙伴有问到一些图形的处理,我们这里提供了一些基本的功能 在如下的目录中可以找到GUI,在目录:STM32\STM32F103RB\User\GUI_DEV\GUI_Paint.c(.h)
注:因为STM32和arduino内部RAM大小的原因,GUI都采用直接写入LCD的RAM中。
在如下目录下是GUI依赖的字符字体,在目录:STM32\STM32F103RB\User\Fonts

-
新建图像属性:新建一个图像属性,这个属性包括图像缓存的名称、宽度、高度、翻转角度、颜色
void Paint_NewImage(UWORD Width, UWORD Height, UWORD Rotate, UWORD Color);参数:Width : 图像缓存的宽度;Height: 图像缓存的高度;Rotate:图像的翻转的角度Color :图像的初始颜色; -
设置清屏函数,通常直接调用LCD的clear函数;
void Paint_SetClearFuntion(void (*Clear)(UWORD));参数:Clear : 指向清屏函数的指针,用于快速将屏幕清空变成某颜色; -
设置画像素点函数,通常直接调用LCD的DrawPaint函数;
void Paint_SetDisplayFuntion(void (*Display)(UWORD,UWORD,UWORD));参数:Display: 指向画像素点函数的指针,用于向LCD内部RAM指定位置写入数据; -
选择图像缓存:选择图像缓存,选择的目的是你可以创建多个图像属性,图像缓存可以存在多个,你可以选择你所创建的每一张图像
void Paint_SelectImage(UBYTE *image)参数:image: 图像缓存的名称,实际上是一个指向图像缓存首地址的指针; -
图像旋转:设置选择好的图像的旋转角度,最好使用在Paint_SelectImage()后,可以选择旋转0、90、180、270
void Paint_SetRotate(UWORD Rotate)参数:Rotate: 图像选择角度,可以选择ROTATE_0、ROTATE_90、ROTATE_180、ROTATE_270分别对应0、90、180、270度【说明】不同选择角度下,坐标对应起始像素点不同,这里以1.14为例,四张图,按顺序为0°, 90°, 180°, 270°。仅做为参考

-
图像镜像翻转:设置选择好的图像的镜像翻转,可以选择不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像。
void Paint_SetMirroring(UBYTE mirror)参数:mirror: 图像的镜像方式,可以选择MIRROR_NONE、MIRROR_HORIZONTAL、MIRROR_VERTICAL、MIRROR_ORIGIN分别对应不镜像、关于水平镜像、关于垂直镜像、关于图像中心镜像 -
设置点在缓存中显示位置和颜色:这里是GUI最核心的一个函数、处理点在缓存中显示位置和颜色;
void Paint_SetPixel(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color)参数:Xpoint: 点在图像缓存中X位置Ypoint: 点在图像缓存中Y位置Color : 点显示的颜色 -
图像缓存填充颜色:把图像缓存填充为某颜色,一般作为屏幕刷白的作用
void Paint_Clear(UWORD Color)参数:Color: 填充的颜色 -
图像缓存部分窗口填充颜色:把图像缓存的某部分窗口填充为某颜色,一般作为窗口刷白的作用,常用于时间的显示,刷白上一秒
void Paint_ClearWindows(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color)参数:Xstart: 窗口的X起点坐标Ystart: 窗口的Y起点坐标Xend: 窗口的X终点坐标Yend: 窗口的Y终点坐标Color: 填充的颜色 -
画点:在图像缓存中,在(Xpoint, Ypoint)上画点,可以选择颜色,点的大小,点的风格
void Paint_DrawPoint(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, UWORD Color, DOT_PIXEL Dot_Pixel, DOT_STYLE Dot_Style)参数:Xpoint: 点的X坐标Ypoint: 点的Y坐标Color: 填充的颜色Dot_Pixel: 点的大小,提供默认的8种大小点typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Dot_Style: 点的风格,大小扩充方式是以点为中心扩大还是以点为左下角往右上扩大typedef enum {DOT_FILL_AROUND = 1,DOT_FILL_RIGHTUP,} DOT_STYLE; -
画线:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画线,可以选择颜色,线的宽度,线的风格
void Paint_DrawLine(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, LINE_STYLE Line_Style , LINE_STYLE Line_Style)参数:Xstart: 线的X起点坐标Ystart: 线的Y起点坐标Xend: 线的X终点坐标Yend: 线的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 线的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Line_Style: 线的风格,选择线是以直线连接还是以虚线的方式连接typedef enum {LINE_STYLE_SOLID = 0,LINE_STYLE_DOTTED,} LINE_STYLE; -
画矩形:在图像缓存中,从 (Xstart, Ystart) 到 (Xend, Yend) 画一个矩形,可以选择颜色,线的宽度,是否填充矩形内部
void Paint_DrawRectangle(UWORD Xstart, UWORD Ystart, UWORD Xend, UWORD Yend, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)参数:Xstart: 矩形的X起点坐标Ystart: 矩形的Y起点坐标Xend: 矩形的X终点坐标Yend: 矩形的Y终点坐标Color: 填充的颜色Line_width: 矩形四边的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充矩形的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL; -
画圆:在图像缓存中,以 (X_Center Y_Center) 为圆心,画一个半径为Radius的圆,可以选择颜色,线的宽度,是否填充圆内部
void Paint_DrawCircle(UWORD X_Center, UWORD Y_Center, UWORD Radius, UWORD Color, DOT_PIXEL Line_width, DRAW_FILL Draw_Fill)参数:X_Center: 圆心的X坐标Y_Center: 圆心的Y坐标Radius:圆的半径Color: 填充的颜色Line_width: 圆弧的宽度,提供默认的8种宽度typedef enum {DOT_PIXEL_1X1 = 1, // 1 x 1DOT_PIXEL_2X2 , // 2 X 2DOT_PIXEL_3X3 , // 3 X 3DOT_PIXEL_4X4 , // 4 X 4DOT_PIXEL_5X5 , // 5 X 5DOT_PIXEL_6X6 , // 6 X 6DOT_PIXEL_7X7 , // 7 X 7DOT_PIXEL_8X8 , // 8 X 8} DOT_PIXEL;Draw_Fill: 填充,是否填充圆的内部typedef enum {DRAW_FILL_EMPTY = 0,DRAW_FILL_FULL,} DRAW_FILL; -
写Ascii字符:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一个Ascii字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawChar(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char Ascii_Char, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Ascii_Char:Ascii字符Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写英文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串英文字符,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawString_EN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写中文字符串:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串中文字符,可以选择GB2312编码字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawString_CN(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char * pString, cFONT* font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pString:字符串,字符串是一个指针Font: GB2312编码字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font12CN:ascii字符字体11*21,中文字体16*21font24CN:ascii字符字体24*41,中文字体32*41Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, int32_t Nummber, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Nummber:显示的数字,这里使用的是32位长的int型保存,可以最大显示到2147483647Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
写带小数的数字:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,写一串数字可以带小数的数字,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色
void Paint_DrawFloatNum(UWORD Xpoint, UWORD Ypoint, double Nummber, UBYTE Decimal_Point, sFONT* Font, UWORD Color_Foreground, UWORD Color_Background);参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标Nummber:显示的数字,这里使用的是double型保存,足够普通需求Decimal_Point:显示小数点后几位数字Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色 -
显示时间:在图像缓存中,在 (Xstart Ystart) 为左顶点,显示一段时间,可以选择Ascii码可视字符字库、字体前景色、字体背景色;
void Paint_DrawTime(UWORD Xstart, UWORD Ystart, PAINT_TIME *pTime, sFONT* Font, UWORD Color_Background, UWORD Color_Foreground)参数:Xstart: 字符的左顶点X坐标Ystart: 字体的左顶点Y坐标pTime:显示的时间,这里定义好了一个时间的结构体,只要把时分秒各位数传给参数;Font: Ascii码可视字符字库,在Fonts文件夹中提供了以下字体:font8:5*8的字体font12:7*12的字体font16:11*16的字体font20:14*20的字体font24:17*24的字体Color_Foreground: 字体颜色Color_Background: 背景颜色