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Arduino 开发

本章节包含以下部分,请按需阅读:

Arduino 入门教程

初次接触 Arduino ESP32 开发,想要快速上手?我们为您准备了一套通用的 入门教程

请注意:该教程使用 ESP32-S3-Zero 作为教学示例,所有硬件代码均基于其引脚布局。在动手实践前,建议您对照手中的开发板引脚图,确认引脚配置无误。

配置开发环境

1. 安装和配置 Arduino IDE

请参考 安装和配置 Arduino IDE 教程 下载安装 Arduino IDE 并添加 ESP32 支持。

2. 安装库

要运行示例,需要安装对应的库。

可从 该处 下载 ESP32-C3-LCD-0.71 开发板的示例程序包。包内的 Arduino\libraries 目录已包含本教程所需的全部库文件。

库或文件名称说明版本安装方式
TFT_eSPILCD 驱动库-手动安装
LVGLLVGL 库-手动安装
lv_conf.hLVGL 配置文件-手动安装

安装步骤:

  1. 进入已下载的 示例程序包

  2. 将其 Arduino\libraries 目录下的所有文件夹复制到 Arduino 的库文件夹中。

    信息

    Arduino 库文件夹的路径通常是:c:\Users\<用户名>\Documents\Arduino\libraries

    也可以在 Arduino IDE 中通过 文件 > 首选项,查看“项目文件夹位置”来定位。库文件夹就是此路径下的 libraries 文件夹。

  3. 其他安装方式请参考:Arduino 库管理教程

示例程序

Arduino 示例程序位于 示例程序包Arduino/examples 目录中。

示例程序基础例程说明
01_Text_and_Number_Display测试文本与数字显示
02_Shapes_on_Circular_Display绘制图形
03_Animated_Eye1仿真眼睛样式 1
04_Animated_Eye2仿真眼睛样式 2
05_Animated_Eye12仿真眼睛样式 1 和仿真眼睛样式 2 交替显示
06_Image_Display显示图片
07_Clock时钟

Arduino 工程参数设置

Arduino 工程参数设置

01_Text_and_Number_Display

程序说明

  • 本示例演示了在 LCD 双显示屏的文本与数字显示程序,核心实现“双屏同步显示固定文本+动态数字”的功能,循环显示从 00 到 99 的两位数数字,测试 LCD 屏文本以及数字显示。

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • setup:setup 函数在程序启动时执行一次,主要负责初始化 TFT 显示屏并进行一些初始设置
    • tft.init():初始化 TFT 显示屏,为后续的显示操作做好准备
    • 通过一系列的 tft.fillScreen()delay() 实现颜色过渡效果,展示了 TFT 显示屏的颜色填充功能,增加程序启动的视觉吸引力
    • tft.fillScreen(0x04FF):设置特定的背景颜色,tft.setTextColor(TFT_WHITE, 0x04FF):设置文本颜色,确保文本在背景下清晰可见
    • tft.drawString("Hello, Waveshare!", 30, 40, 2):显示欢迎消息,增强用户体验
  • loop:loop 函数在程序运行过程中不断循环,实现核心的数字显示功能
    • 数字格式化:将整数 number 转换为字符串 displayNumber,并在数字为一位时添加前导零,确保两位数显示
    • tft.drawString(displayNumber, 55, 80, 6):在显示屏特定位置以特定字体大小显示格式化后的数字
    • number++ 实现数字自增,当 number 超过 99 时重置为 0,保证数字在 00 到 99 之间循环
    • delay(1000):控制数字更新速度,让用户能够清晰地看到数字变化

运行效果

LCD 屏幕显示

02_Shapes_on_Circular_Display

程序说明

  • 本示例实现了在 LCD 显示屏上依次显示随机颜色的正方形、三角形和圆形的效果,适用于学习 ESP32 与 LCD 显示屏交互,依次绘制随机颜色的正方形、三角形和圆形位于屏幕中心,每隔 3 秒切换,测试图形绘制稳定性。

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • drawSquare() 该函数用于绘制一个以随机颜色填充的正方形

  • drawTriangle() 此函数绘制一个以随机颜色填充的等边三角形

  • drawCircleInCenter():这个函数绘制一个以随机颜色填充的圆形,圆心位于屏幕中心

    • 生成随机颜色
    • tft.fillCircle(centerX, centerY, 30, circleColor):以屏幕中心坐标和固定半径绘制圆形并使用随机颜色填充

运行效果

LCD 屏幕显示

03_Animated_Eye1

程序说明

  • 此示例利用 TFT_eSPI 库在不同处理器上驱动 TFT 显示屏展示动画眼睛效果,可配置参数且支持 DMA 提高性能,在主循环中持续更新眼睛状态。适用于学习 TFT_eSPI 库显示眼睛动画,可配置参数,利用状态机控制眨眼,测试性能

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • updateEye() 根据不同的条件(是否有光感引脚)更新眼睛的虹膜大小,以实现眼睛对光线或自动变化的响应

  • Demo_2() 通过循环展示一系列预先定义的图像,为用户呈现一个简单的动画序列

    • 首先,使用 digitalWrite(device_A_CS, LOW) 将设备 A 的片选引脚置低,选择对应的设备或显示屏
    • 调用 tft.pushImage(0, 0, 160, 160, gImage_Ax) 来将特定的图像(如 gImage_A1 到 gImage_A12)推送到显示区域。这里的参数 (0, 0, 160, 160) 可能指定了图像在显示屏上的起始坐标和大小。
    • 然后,使用 digitalWrite(device_A_CS, HIGH) 将片选引脚置高,取消对当前设备或显示屏的选择。
    • 最后,通过 delay(frameTime); 引入一定的延迟,控制每幅图像的显示时间,从而实现动画的连贯效果

运行效果

LCD 屏幕显示

04_Animated_Eye2

程序说明

  • 此示例使用 LVGL 和 TFT_eSPI 库创建一个图形用户界面,显示一个 GIF 图像。适用于学习 ESP32 与 LVGL 和 TFT 屏交互,可显示 LVGL 图像,测试稳定性与可靠性

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • my_disp_flush()LVGL 的显示刷新回调函数,负责将 LVGL 中的图形数据刷新到 TFT 显示屏上

  • setup() 依次初始化 LVGL、TFT 屏,初始化显示缓冲区,配置并注册显示驱动,创建并设置 GIF 对象位置与源图像

    • lv_init()tft.begin():初始化 LVGL 库,初始化 TFT 显示屏
      • lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, screenHeight _ screenWidth / 15); 初始化 LVGL 的显示缓冲区,其中 buf 是用于存储显示数据的缓冲区数组,NULL 表示不使用双缓冲(这里可以根据需要进行调整),screenHeight _ screenWidth / 15 计算了缓冲区的大小,合理的缓冲区设置有助于提高显示性能
      • lv_disp_drv_init(&disp_drv); 初始化 LVGL 的显示驱动结构体 disp_drv
      • 配置显示驱动参数
      • 设置显示屏的水平和垂直分辨率
      • disp_drv.flush_cb = my_disp_flush; 将前面定义的 my_disp_flush 函数设置为显示驱动的刷新回调函数,使得 LVGL 在需要刷新显示时能够调用该函数来更新屏幕内容
      • disp_drv.draw_buf = &draw_buf; 将之前初始化的显示缓冲区 draw_buf 与显示驱动关联起来,确保图形数据能够正确地存储和传输到显示屏
      • lv_disp_drv_register(&disp_drv); 注册显示驱动,使 LVGL 能够使用配置好的显示驱动来进行图形显示操作,至此 LVGL 与 TFT 显示屏的连接和配置完成

运行效果

LCD 屏幕显示

05_Animated_Eye12

程序说明

  • 仿真眼睛样式 1 和样式 2,交替显示

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • loop()不断地执行动画和更新显示内容
  • 使用一个循环来执行不同的动画操作:
  • 如果 a == 1,则先将屏幕填充为黑色(tft.fillScreen(BLACK);),然后调用 Demo_1 函数,最后通过 delay(2000); 延迟 2 秒钟。
  • 如果 a == 2,则使用一个内层循环执行 Demo_2 函数多次,这里的循环次数由变量 i 控制,循环次数为 7。Demo_2 函数会依次显示一系列图像,实现动画效果。通过这种方式,可以在程序运行过程中不断地循环执行这两个不同的动画序列

运行效果

03_Animated_Eye104_Animated_Eye2

06_Image_Display

程序说明

  • 此示例初始化 TFT 显示屏和 LVGL 库,创建图像对象,主循环处理定时器任务。适用于学习 ESP32 与 LVGL 和 TFT 屏交互,初始化后可显示 LVGL 图像,测试稳定性与可靠性

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • setup()串口、LVGL、TFT 显示屏、显示驱动以及创建并设置图形对象
    • LVGL 初始化:lv_init() 启动 LVGL 库的核心组件 -若 LV_USE_LOG 不为 0,注册串口打印函数用于调试:lv_log_register_print_cb(my_print)
    • TFT 显示屏初始化:
    • tft.begin() 初始化 TFT 硬件
    • tft.setRotation(0) 设置显示屏为横向翻转方向 -显示缓冲区初始化:lv_disp_draw_buf_init(&draw_buf, buf, NULL, screenWidth * screenHeight / 10),为存储图形数据做准备。-显示驱动初始化和注册:
    • lv_disp_drv_init(&disp_drv) 初始化显示驱动结构体 -设置驱动参数,如分辨率、刷新回调函数和显示缓冲区等,并注册显示驱动
    • 创建并设置图形对象:
      • 通过 LV_IMG_DECLARE(A3) 声明图像资源,然后创建图像对象 logo_img 并设置其源为声明的图像,最后通过 lv_obj_centerlv_obj_align 设置图像对象在屏幕上的位置

运行效果

LCD 屏幕显示

07_Clock

程序说明

  • 此示例利用 TFT_eSPI 库和 LVGL 图形库对 TFT 显示屏进行初始化设置,搭建图形界面框架以实现显示和交互功能。适用于学习 ESP32 与 LVGL 和 TFT 屏交互,初始化后可显示图形界面,测试稳定性与可靠性

硬件连接

  • 将开发板接入电脑

代码解释

  • setup()串口、LVGL、TFT 显示屏、显示驱动和用户界面的初始化 -串口初始化用于可能的调试输出
    • LVGL 初始化启动库的核心组件
    • 若 LV_USE_LOG 不为 0,注册串口打印函数以便查看 LVGL 日志信息
    • TFT 显示屏初始化包括硬件连接和参数设置,如设置旋转方向
    • 初始化显示缓冲区并配置显示驱动,确保 LVGL 能正确与显示屏交互
    • 调用 ui_init 初始化用户界面元素
    • 输出调试信息表示初始化完成

运行效果

LCD 屏幕显示