ESP-IDF 开发
本章节包含以下内容:
ESP-IDF 入门教程
初次接触 ESP32 ESP-IDF 开发,想要快速上手?我们为您准备了一套通用的 入门教程。
- 第0节 认识 ESP32
- 第1节 搭建环境
- 第2节 运行实例
- 第3节 创建项目
- 第4节 使用组件
- 第5节 调试程序
- 第6节 FreeRTOS
- 第7节 驱动外设
- 第8节 Wi-Fi 编程
- 第9节 BLE 编程
请注意:该教程使用 ESP32-S3-Zero 作为教学示例,所有硬件代码均基于其引脚布局。在动手实践前,建议您对照手中的开发板引脚图,确认引脚配置无误。
配置开发环境
以下内容以 Windows 系统为例,使用 VS Code + ESP-IDF 扩展 的方式进行开发。Mac/Linux 用户请参考 官方说明。
安装 ESP-IDF 开发环境
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前往 ESP-IDF Installation Manager 下载 ESP-IDF 安装管理器。这是乐鑫最新推出的跨平台安装工具,下文将演示如何使用其离线安装功能。
在页面中点击 Offline Installer 标签,然后在筛选栏中选择 Windows 操作系统和你要安装的版本。

确认选择无误后,点击下载按钮。浏览器将自动同时下载两个文件:一个是 ESP-IDF 离线整合包(.zst),另一个是 ESP-IDF 安装器(.exe)。

请耐心等待两个文件下载完成。
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下载完成后,双击运行 ESP-IDF 安装器(eim-gui-windows-x64.exe)。
启动后,可在右上角将界面语言切换为中文。

安装工具会自动检测同一目录下是否存在离线整合包。点击 从存档安装。

接下来,选择安装路径。建议使用默认路径;若需自定义,请确保路径中不包含中文或空格。确认无误后,点击 开始安装。

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当看到如下界面时,表示 ESP-IDF 已安装成功。

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建议同时安装驱动程序。点击 完成安装,然后点击 安装驱动程序。

安装 Visual Studio Code 与 ESP-IDF 扩展
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下载并安装 Visual Studio Code。
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安装时建议勾选 通过 Code 打开操作添加到 Windows 资源管理器文件上下文菜单,以便快速打开项目文件夹。
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在 VS Code 中,点击侧边活动栏中的
扩展图标(或使用快捷键 Ctrl + Shift + X)打开 扩展 视图。
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在搜索框中输入 ESP-IDF,找到 ESP-IDF 扩展并点击安装。

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当 ESP-IDF 扩展版本 ≥ 2.0 时,扩展会自动检测并识别上述步骤中安装的 ESP-IDF 环境,无需手动配置。
若安装失败或需重装,可尝试删除 C:\Users\%Username%\esp 与 C:\Users\%Username%\.espressif 后重试。
烧录程序
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在安装完 ESP-IDF 的开发环境之后,选择文件夹打开示例

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在弹出的窗口当中选择示例包解压后的 ESP-IDF 目录下的示例,点击选择文件(这里用 01_GPIO 文件夹作为示例)。

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为了将对应的代码上传到 ESP32-S3,需要用 Type-C 转 Type-A 的线将 ESP32-S3-Touch-LCD-7B 的 USB TO UART Type-C 接口接到电脑的 USB 口。
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若是新工程首次烧录程序,需要先选择识别出来的 COM 口,例如我这边识别到的是 COM36。

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选择下载方式为:UART。

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接着选择主芯片为 ESP32S3。

选择 openocd 的路径,这里对我们没有影响,所以我们随便选择一个即可,此处可选择第一个。

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点击下列的小火苗 Build Flash Monitor 一键按钮,用于连续执行 Build-->Flash-->Monitor。

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板子上板载自动下载电路,无需手动操作即可自动下载。接着等待编译烧录完成就好,首次编译可能需要较长时间才能完成。

示例程序
示例程序位于示例包的 ESP-IDF 目录:
https://files.waveshare.net/wiki/ESP32-S3-Touch-LCD-7B/ESP32-S3-Touch-LCD-7B-BOX-Demo.zip
下面给出每个示例的目的、要点说明与运行效果(以便快速上手)。
| 示例程序 | 基础例程说明 |
|---|---|
| 01_GPIO | 测试 GPIO 输出控制 LED |
| 02_UART | 测试 UART 串口回环 |
| 03_I2C | 测试 I2C 与 IO 扩展控制背光 |
| 04_CAN | 测试 CAN 接口收发及告警 |
| 05_RS485 | 测试 RS485 数据回环 |
| 06_LCD | 测试 RGB LCD 显示与旋转 |
| 07_SD | 测试 SD 卡挂载与容量读取 |
| 08_TOUCH | 测试电容触摸屏多点触控 |
| 09_DISPLAY_BMP | 从 SD 卡读取并切换 BMP 图片 |
| 10_WIFI_SCAN | 扫描附近 WiFi 并显示列表 |
| 11_WIFI_STA | 作为 STA 连接指定 WiFi 并显示 IP |
| 12_WIFI_AP | 建立 AP 热点并显示连接设备 |
| 13_LVGL_TRANSPLANT | 运行 LVGL 官方 widgets Demo |
| 14_LVGL_BTN | 使用 LVGL 按钮控制 LED 亮灭 |
| 15_LVGL_SLIDER | 使用滑动条调节亮度并显示电压 |
| 16_LVGL_UI | 运行综合 GUI,集成多种外设测试 |
01_GPIO
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
- 将 LED 模块连接到指定 GPIO 引脚(示例使用 GPIO6)
代码分析
app_main():- 初始化 GPIO6,配置为输出模式
- 在循环中交替输出高低电平,控制 LED 亮灭,实现约 1 Hz 的闪烁效果
运行效果
-
烧录成功后,屏幕无显示
-
连接的 LED 灯以约 1 Hz 频率亮灭

02_UART
硬件连接
-
使用 USB 线连接板子的 UART 口,接入电脑

代码分析
app_main():- 初始化串口外设,设置波特率、数据位、校验位、停止位等参数
- 分配临时缓冲区,用于接收串口数据
- 在循环中轮询串口接收,如果有数据则读出并立即发送回去,实现简单的“串口回环”功能
运行效果
- 烧录成功后,打开串口调试助手,向 ESP32-S3-Touch-LCD-7B 发送任意数据
- 开发板会原样回传收到的数据到串口调试助手
03_I2C
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
- 如需外接 I2C 设备,可通过板载 I2C 座子连接
代码分析
app_main():- 调用
DEV_I2C_Init()初始化 I2C 总线 - 调用
IO_EXTENSION_Init()初始化 IO 扩展芯片 - 在循环中通过 IO 扩展控制背光引脚,使屏幕背光周期性亮灭
- 调用
DEV_I2C_Init():完成 I2C 外设的基本初始化IO_EXTENSION_Init():初始化 IO 扩展芯片IO_EXTENSION_Output(uint8_t pin, uint8_t value):控制指定扩展引脚输出高/低电平
运行效果
- 烧录成功后,屏幕背光会以约 1 Hz 的频率亮灭
04_CAN
硬件连接
-
使用 USB 线将开发板接入电脑
-
使用 USB-CAN-A 工具板将其与开发板 CAN 接口连接

代码分析
app_main():- 初始化 I2C、IO 扩展以及 CAN 接口
- 在初始化 CAN 前,将
IO_EXTENSION_IO_5拉高以使 CAN 接口工作 - 调用
can_init(twai_timing_config_t, twai_filter_config_t, twai_general_config_t)完成 TWAI 初始化 - 在循环中通过
can_read_alerts()读取告警并获取状态,根据不同告警类型打印日志,例如错误被动、总线错误、传输失败、传输成功等 - 当接收到有效数据帧时,将其原样回发,实现 CAN 回环测试
运行效果
-
烧录成功后,屏幕无显示
-
在 USB-CAN-A_TOOL 中向 ESP32-S3-Touch-LCD-7B 发送 CAN 消息,可看到设备返回相同的消息


05_RS485
硬件连接
-
使用 USB 线将开发板接入电脑
-
使用 USB 转 RS485 转换器连接开发板 RS485 接口

代码分析
app_main():- 调用
DEV_UART_Init()初始化串口,设置波特率、引脚等参数 - 分配接收缓冲区,用于缓存 RS485 收到的数据
- 在循环中检查是否有数据可读,如有则读出并立即发送回去,实现 RS485 数据回环
- 调用
运行效果
-
烧录成功后,打开串口调试助手(RS485 模式)向 ESP32-S3-Touch-LCD-7B 发送数据
-
开发板会原样回传收到的数据

06_LCD
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 初始化 I2C、IO 扩展和 RGB LCD,并打开背光
- 创建帧缓存,用于存放要显示的图像数据
- 初始化 GUI 图像数据,设置图像格式和旋转角度(可在示例中修改角度)
- 依次在屏幕上显示颜色条、图案、文本和图片,用于验证 LCD 显示
waveshare_esp32_s3_rgb_lcd_init():完成 RGB LCD 初始化waveshare_rgb_lcd_bl_on():打开 LCD 背光
运行效果
-
烧录成功后,先显示 RGB565 颜色条
-
随后显示图案和文本,最后显示图片
07_SD
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
- 将 Micro SD 卡插入 ESP32-S3-Touch-LCD-7B 的 SD 卡座
代码分析
app_main():- 初始化 SD 卡并挂载文件系统
- 调用相关函数读取 SD 卡容量与可用空间,并在屏幕上显示
sd_mmc_init():初始化 SD/MMC 接口并挂载文件系统read_sd_capacity(uint64_t *total_capacity, uint64_t *available_capacity):读取 SD 卡总容量和可用容量
运行效果
-
烧录成功后,屏幕显示 SD 卡容量等信息
-
若挂载失败或无卡,将显示 "SD Card Fail!"
08_TOUCH
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 完成电容触摸屏及显示初始化
- 在循环中读取触摸点,并在屏幕上绘制触点
touch_gt911_init():初始化 GT911 触摸控制器touch_gt911_read_point(uint8_t max_touch_cnt):读取当前触摸点,最多识别 5 点
运行效果
-
烧录成功后,触摸屏幕会在相应位置显示触摸点
-
同时触摸多点,最多可显示 5 个不同颜色的点
09_DISPLAY_BMP
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
- 将示例目录下的 BMP 图片拷贝到 Micro SD 卡,再插入开发板
代码分析
app_main():- 初始化 SD 卡与 LCD 后,读取 SD 卡中的 BMP 图像文件
- 在屏幕上显示左右箭头,通过触摸箭头切换图片
list_files(const char *base_path):- 遍历指定路径,读取 BMP 文件名并保存到数组中
GUI_ReadBmp(UWORD Xstart, UWORD Ystart, const char *path):- 从 SD 卡读取 BMP 图像数据写入帧缓冲,其中
Xstart、Ystart决定显示位置
- 从 SD 卡读取 BMP 图像数据写入帧缓冲,其中
运行效果
-
烧录成功并成功挂载 SD 卡后,屏幕显示箭头图标
-
点击箭头,即可依次浏览 SD 卡中的图片,并进行左右切换
10_WIFI_SCAN
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 初始化 WiFi 子系统,配置为 STA 模式
- 调用扫描函数搜索附近 2.4 GHz WiFi,并将结果写入缓冲区
wifi_scan():负责执行实际 WiFi 扫描并保存结果
运行效果
-
烧录成功后,开发板开始扫描附近 WiFi
-
扫描结束后,屏幕显示扫描到的 WiFi 名称列表(暂不支持中文 SSID 显示)
11_WIFI_STA
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 初始化 WiFi 为 STA 模式
- 使用预设的 SSID/密码连接指定 2.4 GHz WiFi
- 连接成功后,在屏幕上显示获取到的 IP 地址
运行效果
-
烧录成功后,开发板连接到配置好的 WiFi
-
连接成功后,屏幕上显示当前 IP 地址
12_WIFI_AP
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 将 WiFi 配置为 AP 模式
- 创建名为 "ESP32-S3-Touch-LCD-7B" 的热点
- 实时统计并显示当前连接到该热点的设备 MAC 地址
运行效果
-
烧录成功后,开发板作为热点工作
-
屏幕上显示连接设备的 MAC 地址列表
13_LVGL_TRANSPLANT
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 完成 LCD、触摸及 LVGL 相关初始化
- 运行 LVGL 的
lv_demo_widgets演示界面,展示常见控件
运行效果
-
烧录成功后,屏幕进入
lv_demo_widgets界面,可通过触摸进行交互
其他说明
- 示例使用 LVGL 8.4 版本,可参考官方文档查询 API
- 若出现屏幕“漂移”等问题,可参考乐鑫官方 FAQ
- 自己的 UI 程序如提示内存不足,可在工具菜单中选择更大的分区表
14_LVGL_BTN
硬件连接
-
使用 USB 线将开发板接入电脑
-
将 LED 模块连接到指定 GPIO 引脚

代码分析
app_main():- 初始化硬件与 LVGL
- 创建一个按钮控件,在按钮回调中切换某个 GPIO 电平,从而控制 LED 亮灭
运行效果
-
烧录成功后,屏幕上显示一个按钮
-
点击按钮时,对应 GPIO 状态翻转,外接 LED 随之亮灭
15_LVGL_SLIDER
硬件连接
-
使用 USB 线将开发板接入电脑
-
将 LED 模块连接到指定 GPIO 引脚

代码分析
app_main():- 初始化硬件与 LVGL
- 创建滑动条控件和文本显示区域,用于显示电池电压
- 根据滑动条当前位置调节 LED 和屏幕背光亮度,并实时更新电池电压显示
运行效果
- 烧录成功后,屏幕显示滑动条与当前电池电压
- 拖动滑动条时,LED 与屏幕亮度同步变化
16_LVGL_UI
硬件连接
- 使用 USB 线将开发板接入电脑
代码分析
app_main():- 初始化硬件与 LVGL
- 加载由 SquareLine Studio 设计的自定义 GUI 界面(通过导出 C 代码集成)
- 首次运行时提示创建登录名和密码
- 登录成功后进入主界面,包含多个功能入口:WIFI、RS485、CAN、PWM 等
- 各页面可分别测试对应外设的收发、速率设置或背光、SD 卡、电池电压读取等功能
运行效果
-
第一次运行需要创建登录名和密码,随后返回登录界面
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输入账户信息登录后,可在界面中切换 WIFI、RS485、CAN、PWM 等功能,并进行交互测试